{"id":198,"date":"2009-10-18T07:24:13","date_gmt":"2009-10-18T12:24:13","guid":{"rendered":"http:\/\/blogue.uqam.ca\/consommation\/?p=198"},"modified":"2009-10-18T07:24:13","modified_gmt":"2009-10-18T12:24:13","slug":"jeux-mmorpg-temps-virtuel-mais-sentiments-reels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogue.uqam.ca\/consommation\/2009\/10\/18\/jeux-mmorpg-temps-virtuel-mais-sentiments-reels\/","title":{"rendered":"Jeux MMORPG: temps virtuel mais sentiments r\u00e9els"},"content":{"rendered":"<p>Il y a quelques ann\u00e9es, afin de me familiariser avec le concept des jeux MMORPG, j\u2019ai bri\u00e8vement utilis\u00e9 le jeu <a href=\"http:\/\/everquest2.station.sony.com\/index.vm\">Everquest II<\/a>; je jouais en compagnie de <a href=\"http:\/\/www.cifort.uqam.ca\/boulard\/\">Dani\u00e8le<\/a> avec qui je vis un bonheur idyllique depuis plus de vingt ans. Je vous pr\u00e9sente tout d\u2019abord nos personnages. Puisque nous les trouvions appropri\u00e9s au monde fantaisiste d\u2019Everquest, nous aurions tous deux aim\u00e9 choisir le nom d\u2019un personnage de la mythologie grecque, mais d\u2019autres y avaient pens\u00e9 avant nous. Nous nous sommes rabattus sur des noms de l\u2019histoire ancienne\u00a0: pour Dani\u00e8le, Atheas, roi de Scythes aux 4e et 5e si\u00e8cles avant J\u00e9sus-Christ, et pour moi, Hippias, tyran d\u2019Ath\u00e8nes au 6e si\u00e8cle avant J\u00e9sus-Christ, deux noms dont la consonance nous convenait. Dani\u00e8le et moi avons choisi des personnages qui nous ressemblaient sur les plans du physique et de la personnalit\u00e9. Jolie, plut\u00f4t menue et \u00e0 la peau dor\u00e9e, Atheas est un Elfe des bois, un \u00eatre r\u00e9put\u00e9 pour son charme et sa disposition amicale; Pr\u00eatresse et Shamane Mystique, elle poss\u00e8de de puissants dons de protection et de gu\u00e9rison. Grand, mince et de teint p\u00e2le, Hippias est un \u00c9rudit, un \u00eatre cultiv\u00e9 et curieux, constamment \u00e0 la recherche nouveaux savoirs \u00e9sot\u00e9riques; Mage et Conjurateur Invocateur, il est capable d\u2019invoquer des \u00eatres puissants issus des \u00e9l\u00e9ments pour le d\u00e9fendre ou attaquer ses adversaires.<\/p>\n<p>Voici les constats que je tire de notre exp\u00e9rience commune de jeu. En tout premier lieu, j\u2019ai not\u00e9 sans surprise le fait que le jeu en ligne, comme celui sur console ou sur ordinateur, fait perdre la notion de temps au joueur captiv\u00e9 par le d\u00e9roulement de l\u2019action; ceci est d\u2019ailleurs confirm\u00e9 par une \u00e9tude r\u00e9cente r\u00e9alis\u00e9e par des chercheurs de l\u2019Universit\u00e9 Laval (S, Tobin et S. Grondin, \u00abVideo games and the perception of very long durations by adolescents\u00bb, Computers in Human Behavior, Volume 25, Issue 2, March 2009, Pages 554-559.). C\u2019est un peu comme si dans un monde virtuel, le temps devient lui aussi virtuel. J\u2019aimerais vous faire part d\u2019un autre constat, sur le plan personnel cette fois; au pr\u00e9alable, vous devez cependant savoir que Dani\u00e8le et moi sommes tr\u00e8s unis et attentifs l\u2019un envers l\u2019autre, ce que pourront vous confirmer ceux qui nous connaissent bien. Mon constat est \u00e0 l\u2019effet d\u2019avoir remarqu\u00e9 la transposition de nos attitudes et nos sentiments du monde r\u00e9el au monde virtuel. Dani\u00e8le m\u2019a confi\u00e9 avoir remarqu\u00e9 la m\u00eame chose. Ainsi, je tenais dans le monde Everquest le r\u00f4le de protecteur qui est le mien dans la vie courante; sans nouvelle de Dani\u00e8le, je m\u2019inqui\u00e9tais, et si celle-ci \u00e9tait menac\u00e9e j\u2019utilisais mes pouvoirs pour la sortir de ce mauvais pas sans consid\u00e9ration pour ma propre s\u00e9curit\u00e9. Ce r\u00f4le de chevalier servant m\u2019a bien s\u00fbr valu quelques plaies et bosses et m\u00eame un d\u00e9c\u00e8s pr\u00e9matur\u00e9.<\/p>\n<p>Je ne pr\u00e9tends pas que les comportements que je viens de d\u00e9crire sont g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9s dans les jeux de r\u00f4le en ligne; je rapporte simplement fid\u00e8lement notre exp\u00e9rience. Dani\u00e8le et moi sommes peut-\u00eatre trop rationnels pour ce type de jeu virtuel, \u00e9tant incapables de nous d\u00e9faire, m\u00eame provisoirement et m\u00eame dans un jeu, des sentiments qui sont n\u00f4tres? Par ailleurs, n\u2019ayant fr\u00e9quent\u00e9 Everquest que peu de temps, je ne suis pas \u00e0 m\u00eame de d\u00e9crire avec force d\u00e9tails les interactions avec les autres joueurs; n\u00e9anmoins, pour avoir tent\u00e9 \u00e0 quelques reprises d\u2019initier un contact avec d\u2019autres joueurs j\u2019ai constat\u00e9 que ces personnes semblaient plus soucieuses de mener \u00e0 bien leurs qu\u00eates personnelles plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 amorcer une collaboration. L\u00e0 encore, je ne pr\u00e9tends pas que ce comportement soit g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9; en fait, peut-\u00eatre que ce comportement est normal aux \u00e9tapes initiales du jeu, les qu\u00eates complexes n\u00e9cessitant un effort de groupe ne venant que plus tard. Il est \u00e9galement possible que mes tentatives de contact ne respectassent pas l\u2019\u00e9tiquette du jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il y a quelques ann\u00e9es, afin de me familiariser avec le concept des jeux MMORPG, j\u2019ai bri\u00e8vement utilis\u00e9 le jeu Everquest II; je jouais en compagnie de Dani\u00e8le avec qui je vis un bonheur idyllique depuis plus de vingt ans. Je vous pr\u00e9sente tout d\u2019abord nos personnages. 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